HU Push/Call 2–5 BB (Spin & Go)

To jest prosta „prezentacja HTML” z tabelą zakresów dla gry Heads-Up przy bardzo małych stackach (2–5 big blindów). W środku masz przełącznik stacka i dwie siatki: SB/BTN PUSH oraz BB CALL vs PUSH.

Jak tego używać (krok po kroku)

1 Wybierz efektywny stack: 2BB / 3BB / 4BB / 5BB.

2 Patrz na siatkę SB PUSH — niebieskie pola to shove (all-in).

3 Patrz na siatkę BB CALL — zielone pola to call przeciwko shove’owi SB.

Uwaga: To są zakresy poglądowe (styl Nash bez ante, bez ICM, bez bounty, bez „chipEV korekt”). Jeśli grasz inny format (ante, inny rake, inne blindy, inne zasady), zakresy mogą się przesuwać.

Co jest w środku

• 4 zestawy: 2BB, 3BB, 4BB, 5BB.

• Czytelna siatka 13×13 (AA…22, AKo…32o, AKs…32s).

• Działa przewijanie całej strony i przewijanie siatek (poziomo i pionowo).

Jeśli chcesz to dopiąć „na tip-top” pod Twoje konkretne Spin & Go (rake/ante/limpy), finalnie i tak warto zweryfikować w solverze typu HRC / ICMIZER.

Tabela HU Push/Call (2–5 BB)

Przełącz stack i zobacz aktualne zakresy. Kliknięcia nie są potrzebne — wszystko przełącza się przyciskami.

Format: HU, akcja: SB pierwszy, decyzje: push/call
PUSH (SB/BTN) CALL (BB vs PUSH) FOLD

SB/BTN — PUSH

Niebieskie = shove. Szare = fold.

BB — CALL vs PUSH

Zielone = call. Szare = fold.

Jak czytać pojedyncze pole

AA to para asów (diagonal).
AKs to suited (kolor) — część poniżej przekątnej.
AKo to offsuit — część powyżej przekątnej.

Ważne uwagi (żeby nie oszukiwać samego siebie)

1) To nie jest „prawda absolutna”. Zakresy przy 2–5BB są ekstremalnie wrażliwe na szczegóły: ante, rake, struktura Spin & Go, tendencje rywala, presja czasu, itp.

2) Najczęstszy błąd: ludzie uczą się tabelki „na pamięć”, a potem grają ją w innym środowisku (inne blindy/ante), i dziwią się, że wyniki nie rosną.

3) Jeśli chcesz, mogę też przygotować wersję: • z ante, • z dodatkowym trybem limp/shove, • albo z „quizem” (losuje rękę i pyta push/call).

Źródło do dalszej nauki: spin-go.info